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创:战纪/创:光速战…

时间:2013-3-16 10:14:24  作者:未知  来源:网络转载  查看:43  评论:0
内容摘要:片名:创:战纪/创:光速战…%D%A主演:加内特·赫德兰 奥利维亚·王尔德…%D%A地区:欧美地区%D%A年代:2010%D%A剧情介绍:%D%A影片以一对父子的冒险故事为线索层层展开,将电子网络中的与现实中的探险交相呼应。影片的主角萨姆·弗林(加莱特·赫德兰饰)是一个27岁的叛...
片名:创:战纪/创:光速战…%D%A主演:加内特·赫德兰 奥利维亚·王尔德…%D%A地区:欧美地区%D%A年代:2010%D%A剧情介绍:%D%A影片以一对父子的冒险故事为线索层层展开,将电子网络中的与现实中的探险交相呼应。影片的主角萨姆·弗林(加莱特·赫德兰饰)是一个27岁的叛逆青年,他的父亲凯文·弗林由曾获得奥斯卡奖和金球奖的杰夫·布里奇斯扮演,影片中男主角父亲是一位知名的虚拟空间领域的游戏设计大师,已经失踪多年,萨姆苦苦追寻着父亲的下落。 %D%A%D%A一条神秘的信息引领萨姆进入了已封闭了20年的父亲旧办公室,并由此神奇的进入了父亲设计的电子世界,发现原来父亲被自己创造的数字化身困在虚拟空间已长达20年。在勇敢的葵拉(奥利维亚·维尔德饰)的帮助下,父子俩准备回到现实世界,他们闯过了生死一线的重重险关,但这还远远没有结束,他们还要面对不可预知的危险,奇妙的交通工具和各式各样的精锐武器,迷人的数字风景,当然还有冷酷的克鲁——老弗林的数字化身,他会不择手段阻止萨姆和父亲回到现实世界。 %D%A%D%A一句话评论 %D%A《创:战纪》是继《阿凡达》之后,再度让观众心驰神往的一场视听盛宴。——《洛杉矶时报》 %D%A%D%A非常时尚、令人沉醉其中的电影。——《娱乐周刊》 %D%A%D%A这部电影构建了一个庞大的漂亮电子迷宫。——《芝加哥太阳时报》 %D%A%D%A幕后制作 %D%A28年后再续前缘 %D%A%D%A  1982年,一部讲述人类进入电子游戏世界生活、战斗的电影《电子世界争霸战》公映,当年这部投资1700万的电影在市场上的反响并未达到出品方迪士尼的预期,最终以3300万的票房收场,甚至不能排进年度票房榜的前20。不过,这部电影所展露出的那种概念却深深的影响了后来者,所以当 1999年《黑客帝国》公映的时候,连其导演沃卓斯基兄弟都坦承本片受到了《电子世界争霸战》的启发。而缔造这部电影的,就是导演史蒂文·利斯伯吉尔。这是一位产量非常低的导演,迄今为止他只有三部故事长片面世。谈及到当年的《电子世界争霸战》,史蒂文·利斯伯吉尔回忆道:“这个故事源于我个人的经历,因为我很喜欢玩电子游戏,在当年,电子游戏的画面虽然很简陋,但却令当时的人们感到无比的震撼,一个简单的打乒乓球的游戏就能让我们在酒吧里玩一整夜。在当时,我已经在构思,如果把大家对于电子游戏的这种狂热放到电影里,或许是一个不错的主意。然后我开始撰写一个和电子游戏相关的剧本,在当时我设想的是,如果有一天,电子游戏做得栩栩如生,人们甚至可以进入游戏的世界里的时候,会发生什么样的故事?基于这个理念,《电子世界争霸战》的故事也就出炉了。” %D%A%D%A  可惜,由于这个故事的理念实在太过超前,再加上当年的电子游戏太过简单朴素,人们实在无法把这样的创意和真实世界联系起来,再加上技术条件所限,这部《电子世界争霸战》并没有太过卖座。现在谈起当年《电子世界争霸战》面临的窘境,史蒂文·利斯伯吉尔分析道:“这部电影没有取得意想之中的成绩,我觉得是在情理之中。其实迪士尼当年肯拿出上千万的投资来拍摄这部电影,我已经感到非常的意外和满足。我们当时用了最新的电脑技术来做这部电影,在效果上我认为是那个年代最好的,这一点上我没有任何遗憾;但这个故事或许真的不应该放在那个年代去拍,因为我身边的人都很难想象一个人进入电子游戏的世界会是什么样子,难道人也会变成像素点吗?所以这部电影在当年没有获得足够大的成功。” %D%A%D%A  28年过去,《电子世界争霸战》的续集提上了议程,第二集《创:战纪》用着3亿美元的投资昭告天下:当年的那个TRON世界又将杀到大众面前!时过境迁,史蒂文·利斯伯吉尔已经退居二线,成为《创:战纪》的制作人和编剧,对于这部多年之后的续集,史蒂文·利斯伯吉尔抱有不小的期望:“我认为现在的观众会很好的接纳这部电影,特别是电脑技术的迅猛发展,游戏的日新月异,再加上《黑客帝国》这样的电影已经足够多的向大众灌输了相应的概念,所以我相信《创:战纪》不会像当年的《电子世界争霸战》那样,它应该会成为很长一段时间大众热衷讨论的一个话题。当然我个人最感动的,还是当年的故事能够延续下来,这份情意结,延续了30年,能够拥有它,我已无憾。” %D%A%D%A  巨额投资下的科幻大片 %D%A%D%A  3亿美元投资的《创:战纪》在技术方面下足功夫,不仅影片采用IMAX规格拍摄,而且《阿凡达》之后成熟的3D技术也引进到了本片的制作当中。谈及本片的视觉特效,曾经担任《龙骑士》《终结者3》等片的视觉特效总监萨米尔·荷昂说道:“《创:战纪》这个项目的后期制作是我做过的项目里最复杂的一次,我们有着数百人的团队昼夜不休的执行着电影各个方面的特效制作。因为在电影里,整个电子世界都是虚拟的,因此也给了我们极大的发挥空间,我们力图要给观众营造一个前所未有的奇特空间,在这个世界里出现的一切东西都要让大家觉得惊奇,美术方面对颜色的运用都是很有特点的,而我们需要把这个世界里许多不可思议的东西都讲之神奇化,观众会在电影里见到许多奇妙的场景,这个名为TRON的世界,一定会让大家沉迷其中,流连忘返。” %D%A%D%A  除了对场景进行特效制作,《创:战纪》的另一个重头戏,就是让28年前的主角杰夫·布里吉斯恢复他的年轻状态,而为了做到这一点,整个制作组重建了一个30岁的杰夫·布里吉斯,这一点让杰夫·布里吉斯本人都大叹惊奇:“技术实在是太让我觉得恐怖了,因为他们通过电脑做出的30岁的我是那么的逼真,经常在片场让我有一种进入未来世界的错觉。其实,他们所做到的这一点恰好和28年前的《电子世界争霸战》的剧情相吻合:当时我可不是就被扫描进电脑里了么?而如今,当年的故事竟然变成了现实!” %D%A%D%A  制作年轻版杰夫·布里吉斯的团队,曾经制作过《返老还童》里年轻和年老的布拉德·皮特.谈及这次《创:战纪》里的制作,负责人艾里克·巴巴说道:“虽然我们之前有《返老还童》的制作经验,不过在这部电影里,特效镜头远远多于《返老还童》,《创:战纪》里的CLU形象有着很多变化,特别是面部表情的细微变化,这让整个制作组花了许多时间去刻画CLU,当然还少不了杰夫·布里吉斯亲自做的动作捕捉。我们这个团队里有不少人都看过当年的《电子世界争霸战》,我们都觉得这是一件很神奇的事情,因为我们在复制当年的那个世界。”%D%A%D%A

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